BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür bâtınin müstelzim mukannen bir davranışla hoşgörülületebilir BankAccount :

Burada uyanıklık ederseniz şayet ms.x ve ms.y değdavranışmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy hanek konusudur. Eğer referans tipli mimarilar olsalardı süflidaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy laf konusu olacaktı.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık sermek ciğerin lütfen giriş konstrüksiyonnız.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı niyet rengini sistemin varsayılan renklerine nazaran ayarlamayı belirler.

Değmaslahattiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak kucakin nesne sarrafiyelatıcı

Object klası, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birhayli asıl alışverişlevi sineerir. Bu işlevler beyninde nesne oluşturma, müsavat zıtlaştırması yapmacık, hash kodu transfer üzere işçiliklemler bulunur.

Bel kemiği klas oluşturucusunun özgür değanlayışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, dâhilin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri çit ve kıraat kârlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

1) Okuma ve tahrir olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın duraksız yararlanmaı ile C# Object Kullanımı olabilir. MainClass’ın altında

Object klasının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baz taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page